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請問...如果想接小說封面插畫的工作該怎麼入門才好呢?? 家裡蹲 ID:Ix9kWeUsNo.378回報21推文

請問...如果想接小說封面插畫的工作該怎麼入門才好呢??
需要自行投稿嗎?還是??

(゚∀゚)<: 就....投稿 (0o8rbOoY 14/08/26 20:04)
(゚∀゚)<: 附圖若是原PO畫的話 這程度沒問題啦 (0o8rbOoY 14/08/26 20:04)
(゚∀゚)<: 但小說封面基本上是賺曝光度 稿費不是很好 要有心理準備 (0o8rbOoY 14/08/26 20:05)
(゚∀゚)<: 我是原PO 果然直接向出版社投稿比較快嗎??謝謝各位, 然後附圖不是我畫的SORRY (hciv3ZAo 14/08/26 20:57)
(゚∀゚)<: 我記得有相關的討論過,積極投稿+走後門...除非你的畫風是現在流行的可能會被編輯看上 (YLbTWz1k 14/08/27 14:01)
(゚∀゚)<: http://durudurudadada.mykomica.org/soho/pixmicat.php?res=227 (YLbTWz1k 14/08/27 14:08)
(゚∀゚)<: 感謝樓上的po文 (/A2rJPLA 14/08/27 15:14)
(゚∀゚)<: http://durudurudadada.mykomica.org/soho/pixmicat.php?res=238 (/HmSVjGs 14/08/27 23:50)
(゚∀゚)<: 小說缺很肥啦 建議先好好培養人氣比較好 (/HmSVjGs 14/08/27 23:51)
(゚∀゚)<: 跟商業插畫比起來小說根本難民缺吧.....只是ACGN出身的繪師怎麼找都是找圈內,才會覺得小說缺很肥。真要講出版產業裡根本沒有肥的... (VBkp2UuU 14/08/28 10:30)
(´_ゝ`)<: 只是說小說缺很多人能作+搶著作而以啦 我不是說錢多 (AHK1Fyec 14/08/28 13:05)
(゚∀゚)<: 也是有給價碼不錯又改很少的出版社啦。但小說封面缺...說難聽點就是找個畫風流行的人來畫圖,所以其實你不是唯一的選擇,用完就丟的一堆。 (2HHQf4jE 14/08/28 14:52)
(゚∀゚)<: 小說封面的選擇:畫風>名氣>構圖>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>骨架基本功 (2HHQf4jE 14/08/28 14:53)
(゚∀゚)<: 很吃畫風 我有些朋友畫技很強但一直投不上 因為背離輕小說的畫風太遠了 (WC7pBFl2 14/08/28 18:52)
(゚∀゚)<: 不過小說封面稿費最多只能給一萬 稿費不能說很好 算拿來賺知名度的外包吧 (WC7pBFl2 14/08/28 18:53)
(゚∀゚)<: 賺知名度要看運氣(是不是碰到有名的作者),也是有反過來的狀況。基本上不會很看重骨架和實力,有普通水準就可以了,又不是繪圖教學書 (T4wRxIos 14/08/28 21:32)
(゚∀゚)<: 不管在哪裡畫圖骨架都不是第一順位的,骨架教學以外。對販售來說構圖和用色重要度遠高於骨架很正常,那才是賣點所在,骨架只是基本 (6vaaPiuU 14/08/28 23:35)
(゚∀゚)<: 沒錯 因為絕大觀眾不會畫圖 像用色鮮豔臉孔很可愛 能較快抓到讀者眼睛是第一重點 雖然我們畫圖可能會更在意別的地方 (WC7pBFl2 14/08/28 23:44)
(゚∀゚)<: 不過現在看輕小說好像都偏向某一個畫風 所以想投稿 最好是畫風盡量往那方面調整 (WC7pBFl2 14/08/28 23:49)
(゚∀゚)<: 辨識度低的風格是把雙面刃,要小心 (ZmR9t8lg 14/08/29 00:08)
: 風格盡量日系點佳 (pIqkKyvM 14/08/29 09:21)
無標題 家裡蹲 ID:txHjK0vQNo.385回報9推文

我是原po 有可以推薦的出版社可以投稿嗎?這邊實在是找不到入門...

(゚∀゚)<: 去網路書店晃晃小說區,看各個出版社的封面插畫大多收什麼風格,看你的與哪間較接近吧 (JXWeOyGc 14/09/01 23:50)
(゚∀゚)<: 不過出版社也會考量手邊未出版的故事稿與繪者的風格合不合 (JXWeOyGc 14/09/01 23:53)
(゚∀゚)<: 也可能是畫技問題 加油 (EZhqz4Og 14/09/02 14:31)
(゚∀゚)<: 身旁有在畫輕小說插畫的都是在同人場上被編輯遞名片,不止現有作品集看,還有固定粉絲了。原PO參考看看。 (hVKisTTI 14/09/02 17:33)
(゚∀゚)<: 最關鍵還是畫技有沒有到那程度 前面講那幾個因素都排在次要 (6LyT6DPs 14/09/02 18:56)
(゚∀゚)<: 畫技畫風才是重點...再多努力看看 (jj.7UNNA 14/09/03 16:30)
(゚∀゚)<: 接案子的話,小說封面畫風第一、畫技第二,遊戲畫技第一、畫風第二,無論怎樣都是這兩個原因。沒畫風就靠畫技、沒畫技靠畫風也可以,反正有這兩個其中一個就一定會有工作。 (V35cYwe2 14/09/04 01:10)
(゚∀゚)<: 找不到就邊等邊再練 (hy2mYLT2 14/09/04 20:34)
(゚∀゚)<: 你連自己的圖都不貼是要叫人家怎麼推薦... (Yz33oJlU 14/09/05 23:42)
無標題 家裡蹲 ID:w0jq09rYNo.391回報34推文

非原PO,想了很久還是貼上來問看看,最近想認真朝接案方向努力(插畫、封面、遊戲角色立繪設計等)
都還是畫同人居多

之前因為一些機會有碰巧接到遊戲的案子,不過後來還是沒甚麼管道找到外包機會

也想問問有無推薦的出版社,已經投過幾間不過目前都沒有回音,不太確定是否沒收到信或只是純粹沒有能配合的案子。又怕一直投信別人會覺得很煩Orz

(゚∀゚)<: 小說封面我接很少 但我在遊戲公司上班 目前看臉部畫風還不錯 但骨架還要再加強 (ytk.FwVw 14/09/23 15:43)
(゚∀゚)<: 另外就配色有點不太討喜 你轉成灰階看 明度都差不多 對比度不高 沒有哪塊顏色比較深或比較亮 畫面重量感就出不來了->這跟素描有關 (ytk.FwVw 14/09/23 15:45)
(゚∀゚)<: 目前我會比較建議你再把這些方面東西多加強 有空多生點作品多貼圖 案子慢慢就會來了 (rdh1gBkA 14/09/23 15:47)
(゚∀゚)<: 小說封面的話,以你貼得這張用色大概70%都印不出來喔~要注意 (0dpgkgyo 14/09/23 22:54)
(゚∀゚)<: 如果這已經是你的習慣用色,就得開始嘗試轉CMYK也不會跑的色域,否則印出來會哭喔XD (0dpgkgyo 14/09/23 23:02)
(゚∀゚)<: 謝謝上面的建議,這張只打算網路PO圖所以沒有很在意印色就調的比較亮了,印刷品我都有注意 (w0jq09rY 14/09/23 23:24)
(゚∀゚)<: ytk.FwVw 14> 原來還可以這樣看,我也覺得我的配色上不夠活,有努力在加強這方面~謝謝指導 (w0jq09rY 14/09/23 23:26)
(゚∀゚)<: 我是幾年前才開始自學畫同人的,真的需要去學素描,不然感覺很像缺了一個步驟,特別是建築物那種比較硬的空間感我就很不拿手了 (w0jq09rY 14/09/23 23:28)
(゚∀゚)<: 覺得完整度和基礎都可以再練一下不一定要急著接案,這個要直接上站場還有點勉強。單看這張人物基礎不夠,背景從缺,試著拓寬會畫範圍才比較看的出適合往哪個方向。 (/Oog6hUI 14/09/24 00:48)
(゚∀゚)<: /Oog6hUI>謝謝,自己起步的時間比起一般人晚了所以會有點擔心,前陣子開始也有嘗試多畫一些自己不長畫的物件背景或人物動作中! (GvRNY8zg 14/09/24 02:25)
⊂彡☆))д`)<: 還有速度...!!!沒壓力的東西總是會偷摸魚 (GvRNY8zg 14/09/24 02:25)
(゚∀゚)<: 可以找老師學一下 比自學走冤枉路快很多 (0HqOubQI 14/09/24 09:25)
(゚∀゚)<: 但若真沒這預算 在網路上找大大來問或多看些教學吧 (/nCta54U 14/09/24 09:26)
(゚∀゚)<: 幾歲開始畫不是重點,重點是拿出來賣時夠不夠水準,專注提升自己就好了 (gyTsp4V. 14/09/24 15:44)
(゚∀゚)<: 接案跟年紀無關,僱主才不管你幾歲或畫圖幾年。如果是想靠畫畫過活,怎麼把實力練好&溝通人際處理好、生涯規畫這些要仔細想想倒是真的 (gyTsp4V. 14/09/24 15:49)
(゚∀゚)<: 不,有些雇主會在意啊,之前一個雇主還一直問我是不是學生,或我有沒有認識畫不錯的學生(很多學生比較笨笨沒經驗較好砍價 WWW (0HqOubQI 14/09/24 18:09)
(゚∀゚)<: 學生也要畫的好才接的到,畫的好才是接到案的重點,學生只是砍價的裡由 (gyTsp4V. 14/09/24 21:57)
(゚∀゚)<: 問是否是學生一方面是能不能時常配合吧?業主可不能只為了自己的案子讓學生耽誤學業 (By.DA2Gk 14/09/24 23:16)
(゚∀゚)<: 我覺得被這樣問還是很怪啊...對方就問是不是社會薪鮮人或學生 怕時間不能配合 直接問是不是專職soho不就好了...... (5bNT3iqo 14/09/25 09:40)
(゚∀゚)<: 很奇怪嗎XD 我第一次接案是在剛畢業的時後,與編輯來信幾回後對方問我是否為大四生,想了解一下畢業後有沒有什麼規劃等的 (caJVEcNw 14/09/25 10:11)
(゚∀゚)<: 誠實告知已畢業目前還未有工作後,接下來的每一集都排得蠻緊迫,認為我可以專心畫稿吧 (caJVEcNw 14/09/25 10:13)
(゚∀゚)<: 不過我是合約簽後對方才以聊天的方式問的,沒有會被砍價的疑慮就是 (caJVEcNw 14/09/25 10:15)
(゚∀゚)<: 你那個應該正常 我那是連還沒確定要合作就問了XD (5bNT3iqo 14/09/25 10:59)
(゚∀゚)<: 給這po的建議打在這邊了,首先是畫風和用色給人感覺略古老,可以多參考一些目前線上正紅的作品培養感覺 (eQlNIdew 14/09/25 14:49)
(゚∀゚)<: 接著就是上面說的,陰影對比要出來,小說封面骨架不重要→但前提是妳上色可以蓋掉這些 (eQlNIdew 14/09/25 14:50)
(゚∀゚)<: 如果是要接遊戲,骨架那些真的要練,手掌啦腳衣服皺褶之類的,不然只能當跑龍套接一些沒人要的... (eQlNIdew 14/09/25 14:51)
(゚∀゚)<: 最後就是其實一堆編輯不會用投稿作品也懶得看,老實點增加知名度和穩定度比較好 (eQlNIdew 14/09/25 14:53)
(゚∀゚)<: 要增加知名度就不要想說什麼基礎是不重要的,好好踏實的練才是真。好的案子都很要求能力,不夠水準就只能找次的 (/P/hkkO6 14/09/25 20:21)
(゚∀゚)<: 我有很認真練習!謝謝大家的建議受益良多,我知道畫圖時間不是重點,不過其實是比較擔心的是生活,會比學生上多了一層壓力 (lGJ.jsiM 14/09/27 00:57)
(´д`)<: 雖然家裡不會多管自己的生活,但是還是會給自己壓力希望能早點穩定下來!不過就算無法走這方面工作~也會繼續畫圖的! (lGJ.jsiM 14/09/27 01:02)
(゚∀゚)<: 補充一下,遊戲需求的插畫很要求質感的表現能力,金屬、寶石、礦石、植物、軟硬布料、水..等等的,試著在畫面中同時加入多樣化的元素吧 (MzO5inFw 14/09/27 18:29)
(゚∀゚)<: 像你現在的狀況 應該是很多東西都用同一種方式畫,小說封面可以這樣做,但是遊戲稿會被狂退。然後上色前面大家有提到,重色要畫出來,質感才會出來 (MzO5inFw 14/09/27 18:31)
(゚∀゚)<: 以能接到案子來說 線稿已經及格了,但是只是能接到案子 而不是好案子,上色的話就遠遠不行了,不過現在很多轉包商有作畫分工,可以只接草稿或線稿 (MzO5inFw 14/09/27 18:34)
(゚∀゚)<: 不過工作需求的門檻本來就比較高不用太灰心,可以先邊練習邊培養人氣,畫畫熱門作品的同人。 程度接不了商業稿但是本子賣的很好的也大有人在 (MzO5inFw 14/09/27 18:37)
無標題 家裡蹲 ID:FrI7IdT6No.526回報4推文

抱歉po舊文
回顧5年間投30次應徵信
其中有兩項草稿中告吹,一項走後門成功

深夜有些寂寞,想聽前輩們經驗談.....m(_ _)m

(゚∀゚)<: 準備好作品PO上國外各大圖站~鬼島就是玩不起文創... (tZ7yoLvo 15/04/18 03:36)
(゚∀゚)<: 政府根本沒規劃文創的市場,卻還只花資源培養文創的學生,明明是美工,美其名藝術 畫師 (ScvLLfFo 15/04/19 10:43)
(゚∀゚)<: 各個專長其實都差不多,不只是規劃,是本來市場就開發不成熟也吃不下那麼多人 (Y.z7ZutE 15/04/19 12:13)
(゚∀゚)<: 像隔壁的日本就算衰退靠內需都能當瘦死駱駝,台灣想辦法走出去比留在鬼島當奴工好多了 (Y.z7ZutE 15/04/19 12:14)
無標題 家裡蹲 ID:04LZ8I3gNo.527回報22推文

借串問
剛開始接案,對畫圖的手速滿疑惑的
像封面或是2D人物設計(立繪)之類的
大概多久完成一張業主比較能接受?

(゚∀゚)<: 我個人是封面2~4週 黑白1~2週 立繪1週這樣XD 幾乎都拉上限就是了.. (9Uk2kWQ. 15/04/19 13:18)
(゚∀゚)<: 業主其實不在乎你的手速,他們只擔心你會不會遲交。所以雙方把截稿時間敲好,按照自己的手速排好工作表,不要食言遲交,業主就很高興了 (ykSNNwf6 15/04/19 17:19)
(゚∀゚)<: 剛開始接案的話,當然是越快越好(品質也要顧好),顯得你越積極。在約好的截稿日前提早交,也會給業主留下好印象,發展機會比較大 (ykSNNwf6 15/04/19 17:24)
(゚∀゚)<: 比較看重你守時 (WR6hhe.. 15/04/19 20:49)
(゚∀゚)<: 快是很好,但小心被當作專業救火隊總是丟緊急案子給你,報酬沒特別高卻總是在趕件沒辦法好好畫就不好 (Pmn6c1BY 15/04/20 00:32)
(゚∀゚)<: 封面一張我畫1~2週,但是我會要求對方至少給我一個月作畫(因為有時同時接複數個案子),時間太短算急件要加錢 (pA8ps.BI 15/04/20 00:57)
(゚∀゚)<: 下面戰很長的那串大多人都說立繪一張5小時內完成,我的話大概1~2天。封面的話1週左右 (583PgDd6 15/04/20 18:45)
(゚∀゚)<: 回Pmn6c1BY:當救火隊也沒什麼不好,案子越多收入越多。品質顧得了就接,評估趕不出來就拒絕,接案的世界裡拒絕也是門藝術,重要的是得知道自己的能耐 (nTrv8xYE 15/04/21 08:34)
(゚∀゚)<: 報給客戶聽的日數跟實際畫的日數是不同的。實際要畫那麼快是因為如果畫太慢,那個時薪會很恐怖 (qbxmVcaY 15/04/21 22:28)
(゚∀゚)<: 看過太多朋友當救火隊稿壓重的沒辦法好好畫圖了不覺得有什麼好。要知道好案子往往都是有相應的製程和報酬,總是在趕件的那種資源往往也soso (9vSEw88k 15/04/22 05:02)
(゚∀゚)<: 如果你的時間都被救火案子擠滿了,要如何接好案子? 久而久之會來找你的全是急件(甚至可能不是條件很好的件),你也很難累積能讓自己提升的作品,等到拼不動的那刻怎麼辦?被淘汰? (9vSEw88k 15/04/22 05:06)
(゚∀゚)<: 我同意速度很重要,但是那是對自己的生活步調掌控而言。除此之外做這行不能總是在衝快的(永遠會有新人比你更快更便宜),有提升的累積才是長久之道 (9vSEw88k 15/04/22 05:09)
(゚∀゚)<: 想練功練速度可以推薦拿這種型的案子來練,但建議不要把專業救火隊拿來當目標,除非你拿的報酬都是急件價(可比一般價貴不少,不要傻傻當便宜救火隊),自己也能控制的也不損創作平衡 (9vSEw88k 15/04/22 05:16)
(゚∀゚)<: 樓上誤會我的意思了,我沒說要以當救火隊為目標,當一輩子的救火隊我也不建議 (xSnWUAVs 15/04/22 06:45)
(゚∀゚)<: 但幫忙趕急件練速度,甚至是在業主面前展現自己的重要性與積極態度,是一個不錯的階段性歷練,順便也可以把收入穩定好 (xSnWUAVs 15/04/22 06:45)
(゚∀゚)<: 等到自己成名了,有地位了,稿費收入也增加的時候,救火這種事就讓給其他想鍛鍊的新人吧 (xSnWUAVs 15/04/22 06:47)
(゚∀゚)<: 不過想救火也得先評估自己的能耐,如果都像上面說的那樣趕到沒辦法好好畫,真的就該拒絕。能否拒絕的最終權力握在自己手裡,不應該把責任推給塞案子給你的人 (xSnWUAVs 15/04/22 06:49)
(゚∀゚)<: 我是覺得自己練速度是好事(有很多種方法練),接救火案子則不一定,主因是上述的資源問題,少有啟發性的好案子是會搞到需要救火的,接案重量也要重質,好案子會帶來更好的案子。 (Ubm.kC1Y 15/04/23 00:40)
(゚∀゚)<: 非特指樓上(只您提到鼓勵多接救火),這邊常有便宜案多接衝量不衝質的建議,個人認為那是在做工,練速度可,但不易有創作面的成長,久了取代性就高;或為不被取代只好更逼自己快,須慎 (Ubm.kC1Y 15/04/23 00:45)
(゚∀゚)<: 好像常有人要認為衝了速度就無法顧到品質與成長,難道不是質與量都練到兼顧才是當soho的目標嗎?接案子有質無量會先餓死吧...... (HJVZ7Wgo 15/04/23 08:05)
(゚∀゚)<: 不知道大家這邊曾遇到的救火案是什麼情況,不過小說封面這邊的救火未必好案子少,多半是原本接下案子的繪師因個人因素突然失踨吧,所以有些反而是從天而降的大好機會(?) (HJVZ7Wgo 15/04/23 08:09)
(゚∀゚)<: 要看你的顧到品質是什麼標準吧,趕工的件要達均標滿足顧主不難,把製圖流程弄到熟練也容易,但我是覺得光這樣不太夠 (RiRw3rfk 15/04/25 22:06)
無標題 家裡蹲 ID:ju75pZGcNo.543回報37推文

插畫導向的工作
要走同人場建議可以先從R-18開始
純插畫的話同人場是露臉 很多人名氣是在自己部落格或PIXIV建立起來的

若是先走商業導向 同人純露臉用 我個人就是這種
但風險因素就是商業導向的壓力大很多 還得看人臉色作事
但也因為要看人臉色作事 市場趨勢自然就比較熟悉
像我是同人場(男性向)50本等級的小小手
但在遊戲公司當主美原畫 圖出成福袋角色賣大陸日本加起來都是賣千萬起跳(雖然還是領3萬多月薪自爽而已)

(゚∀゚)<: 好想看大大的圖啊 (MznvBwdw 15/05/23 20:20)
(゚∀゚)<: R18客群比一般向還小 推新手走R18歹就補? (as7rnpU2 15/05/23 23:47)
(゚∀゚)<: 在日本是相反的喔 一般向在日本除非是強到進P站月排行前面的 不然擺攤出R-18曝光率比較高 (2Yw.jd2o 15/05/24 02:48)
(゚∀゚)<: 當然這是指男性向 其實看虎之穴秋葉原店的寄賣本 一般向只有4樓 以上3層樓都是R-18區就大概知道比例跟市場需求了 (2Yw.jd2o 15/05/24 02:53)
(゚∀゚)<: 為何是建立在日本的前提阿w (/l1.1RDs 15/05/25 11:04)
(゚∀゚)<: 我怎麼覺得要去國外前至少先證明自己在國內能開闢市場....不然去國外也是白搭吧 (5rsoQvfs 15/05/25 16:27)
(゚∀゚)<: 若是要走商業向 不把目標放國外反而永遠都只能被當美工看 尤其是插畫這種 國內根本沒市場的開闢啥? (Os7ZpgkA 15/05/26 02:08)
(゚∀゚)<: 當然實力夠不夠走出去那又是另一回事了 但光憑台灣同人場是看不出夠不夠資格的 (Os7ZpgkA 15/05/26 02:12)
(゚∀゚)<: 不過以插畫來說 1.網站經營 2.海外宣傳 3.寄生遊戲公司 不然要當飯吃有點難 (Os7ZpgkA 15/05/26 02:19)
(゚∀゚)<: 台灣同人場看不出夠不夠格? 自己賣賣不了多少的話,去除公司的行銷資源幫推去海外能混多好? (Ze7dG00A 15/05/26 11:30)
(゚∀゚)<: 日本同人圈就是放大N倍的台灣同人圈啊,R18需求再怎麼大,M型比之台灣只有過而無不及,台灣混不出名堂去日本就可以是什麼邏輯 (Ze7dG00A 15/05/26 11:35)
(゚∀゚)<: 反正在台灣打底,到日本也是要重新開始,到哪裏都是要看實力啊 (4Rwdv/Yk 15/05/27 06:53)
(゚∀゚)<: 有行銷資源幫推海外也是實力的一種 畢竟也是一種努力累積 不然等同在酸去掉妹子A片有啥好看 (dCU5Gw2w 15/05/27 09:29)
(゚∀゚)<: 不過在台灣光是要有人肯幫你推到海外至少要有超過同人場大手的實力才行阿 (dCU5Gw2w 15/05/27 09:32)
(゚∀゚)<: 不過必須要說不少台日兩地跑的插畫師(日本那邊有對到胃口的) 台灣場的銷量對他們來說真的只是零頭而已 (dCU5Gw2w 15/05/27 09:40)
(゚∀゚)<: 台日文化差很大 有對到胃口自然就會形成其中一個賣較好的狀況 但日本市場大很多機會高也是事實 (IguuskEU 15/05/28 09:13)
(゚∀゚)<: 畫R18難出頭? 去掉藝術導向的那種90%是畫技風格因素 這點不管台日都一樣 (IguuskEU 15/05/28 09:18)
(゚∀゚)<: 去日本紅得起來的基本實力門檻就是要有,有實力你在台灣是不會賣差的,台灣不像日本場次太大沒名氣沒行銷就當陰影,就算小攤也有能見度,要看實力當然是台灣比較準 (1bsyHO6c 15/05/28 11:31)
(゚∀゚)<: 當然台日的市場規模有差,"賣的好"的標準自然不一樣,但是絕大多數在台灣賣不好的就是連那個門檻都沒到,這種去日本真的是想太多了 (1bsyHO6c 15/05/28 11:34)
(゚∀゚)<: 先在台灣擺不是要你在台灣打底,是要看有沒有那個本事去國外賣,90%在台灣都賣不好的練實力(包括畫技和風格和表演)比較實在 (1bsyHO6c 15/05/28 11:57)
(゚∀゚)<: 女性向的話就算了 那種是看另一種層面的東西 男性向台灣大家還是認名子 畫好看的未必會大賣 但日本真的就是有幾分實力就賣多少 (.JuZ.Q0k 15/05/29 02:37)
(゚∀゚)<: 但出R18 不管台日都是實力導向 因為有實用性考驗... (.JuZ.Q0k 15/05/29 02:44)
(゚∀゚)<: 想當年FF場次還在個位數的時候我也是賣到300本等級 現在一場銷量有50本就要偷笑了 (.JuZ.Q0k 15/05/29 02:46)
(゚∀゚)<: 但在日本現在是正在跟出版商談出畫集的程度(作品數量不夠阿~~羞) (.JuZ.Q0k 15/05/29 02:48)
(゚∀゚)<: 話說回來在台灣擺攤看銷量是看不出適不適合去日本發展的(正常/男性向破千幾年才一個不能當取樣) 要看的是顧客/路人評價 (.JuZ.Q0k 15/05/29 03:07)
(゚∀゚)<: 在同人圈擺攤快10年的觀察 R-18門檻比較低沒錯 原則上骨架不要太歪 畫熱門作品 臉好看+實用就能賣了=_= (zC537LQ6 15/05/30 10:06)
(゚∀゚)<: 我有一個朋友畫R-18前銷量約300 轉畫R-18銷量過800 快跟我一樣 只是我是一般向的 (zC537LQ6 15/05/30 10:08)
(゚∀゚)<: 身邊不少畫普通向的都轉去畫R-18 每個都賣的很好 本來沒拉隊的也開始拉隊了 (zC537LQ6 15/05/30 10:09)
(゚∀゚)<: 至於R-18好賣的原因我就不多說了 每年在COMI花大把大把鈔票買髒本的男性朋友們應該很清楚理由 ( 遠目 (zC537LQ6 15/05/30 10:11)
(゚∀゚)<: 奇怪了,記得常在同人版看到男向社團報怨顧客忠實度不高啊? 說只追萌圖就好不像女性向都追作者 (UP/0ydZk 15/06/01 17:53)
(゚∀゚)<: FF場次還在個位數的時代甚至更早的大手們....用今天的標準來看畫力大多普通,不管男女性向都一樣,長江後浪推前浪啊,賣量會掉也是很現實 (UP/0ydZk 15/06/01 17:57)
(゚∀゚)<: 那年代的畫工屬於紮實派 對現在台灣這種追流行+華麗派的來說就顯得不起眼 但日本那邊這種反而很穩定 (RzT1deG. 15/06/03 09:55)
(゚∀゚)<: 女性向都是追配對 作者是其次 男性向不追作者的話那那些角攤人龍都是拉假的了 (RzT1deG. 15/06/03 09:58)
(゚∀゚)<: 女性向追配對更追作者喔,追著心儀的作者喜歡上新作品是家常便飯。男向的拉列攤絕大多數都是真的比其他男向攤亮麗討喜,就算只看圖也不奇怪他們會拉列。 (BWUY0p2I 15/06/03 12:05)
(゚∀゚)<: 男性向也是追作者為主的 一堆大手攤在出名前也是坐冷板凳的而且多數是繞完大手就回家了 (UgW/B7u6 15/06/04 03:58)
(゚∀゚)<: 相反的女性向作者突然轉性改配對或是有啥怪謠言傳出來銷量馬上就會有變化 (UgW/B7u6 15/06/04 03:59)
(゚∀゚)<: 女性向我覺得配對因素7成作者大概只有3成....如果說改配對銷量掉八成是因為配對或作品太冷,女人基本上退燒了就會換下一個,跟買衣服化妝品的概念差不多,都是消耗品 (RvLjBWC2 16/05/20 21:49)
無標題 家裡蹲 ID:51ulJiE.No.547回報3推文

借串問要接插畫除了投稿到出版社&同人場或認識的人以外,還有其他外包網之類的可以找嗎?爬了下串看到有人推的數字外包網心得,感覺人力銀行外包網似乎指望不大......各位前輩接外包門路都是從哪開始的呢?

(゚∀゚)<: 人脈 (.Iu0T5ss 15/06/24 15:42)
(゚∀゚)<: 沒有在P網說公開接案,不過公司自己找上門詢問的,談過之後就固定接了 (KPSHAJFo 15/06/24 16:19)
(゚∀゚)<: 1人脈<-非常重要 2超強功力/能見度高(狂更新或者經營粉絲團廣多) (p74T8uVo 15/07/02 19:20)
無標題 家裡蹲 ID:CL6pJ1jINo.554回報10推文

也想借串問問、挺久前看到島民有說很多遊戲插畫都是繪師畫好草稿在包給其他好幾個人描線畫上底色
那時候有聽到描線搞大概有1K~2K的價錢

只是用關鍵字搜了下只有找到一兩年前有人徵過這種委託,最近都沒看到
這種工作也是要私下等人推薦、比較沒有主動出擊的機會嗎?

(゚∀゚)<: 整張10K以上才有可能配1-2K給線搞吧? (2Rbvss8c 15/07/08 00:21)
(゚∀゚)<: 日本是遊戲量產國才有這種工作機會,台灣很稀有,大多都是去日本應徵or接日本外包才有(有時候日本遊戲官方網站會徵人手or自己找資源接洽) (lGslhRp6 15/07/08 08:24)
(゚∀゚)<: 一些外包公司常發這種 有些外包公司的網站會要你登錄繪師資料 有機會拿到這種包 可以試試 (zRikAsUM 15/07/08 08:43)
(゚∀゚)<: 我也不太確定他當時這價錢是不是有含上底色還是急件之類的,只知道他說一天可以畫到三張左右就還滿想試看看,也想過這價錢真的很好吃應該不是國內的XD會再找看看有沒有這種包能接 (/gwWwsGI 15/07/08 12:50)
(゚∀゚)<: 之前接描線,一個人物是250元 (EvyWieGc 15/07/09 15:20)
(゚∀゚)<: 2、250...請問是很複雜的那種嗎?還是大概一小時能描完一張的 (tarK4Gos 15/07/10 16:23)
(゚∀゚)<: 日本大形轉包商,描線一份約1000~1500,樓上250的是非常簡單嗎? (elwrokKk 15/07/17 20:01)
(゚∀゚)<: 整張10K以上才有可能配1-2K給線搞吧>>不用,其實很多遊戲線稿也很重要,一般草圖(就是設計):線稿:上色比例約3:2:5 (elwrokKk 15/07/17 20:04)
(゚∀゚)<: 這邊的上色風格是比較普通的CG那種,色塊的有些也不會比描線貴多少,厚塗就比較少這樣分工的 (elwrokKk 15/07/17 20:05)
(゚∀゚)<: 假設一份整套給你話完8千元,大概草圖2000描線1500上色4500吧...順便說這邊的草圖要精美到其他人也可以描線的程度 (elwrokKk 15/07/17 20:06)


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